Razlika između rasterskog i slučajnog skeniranja

Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Difference between Raster Scan and Random Scan Display - lecture 6 / computer graphics
Video: Difference between Raster Scan and Random Scan Display - lecture 6 / computer graphics

Sadržaj


Rastersko skeniranje i nasumično skeniranje mehanizmi su koji se koriste na prikazima za prikazivanje slike objekta na ekranu monitora. Glavna razlika između rasterskog skeniranja i slučajnog skeniranja leži u crtanju slike gdje rastersko skeniranje usmjerava snop elektrona na čitav zaslon, ali integrira samo jednu liniju odjednom u smjeru prema dolje. S druge strane, u nasumičnom pretraživanju, snop elektrona se usmjerava na samo one dijelove ekrana u kojima slika zapravo leži.

    1. Usporedni grafikon
    2. definicija
    3. Ključne razlike
    4. Zaključak

Usporedni grafikon

Osnove za usporedbuRaster skeniranjeSlučajno skeniranje
Elektronska zrakaPomaknite se po zaslonu i rukuje jednim redom istodobno i prema dolje.Usmjeren na dijelove ekrana na kojima se slika mora prikazati.
rezolucijaLoše, jer stvara linije meandra koje su organizirane kao različite točke.Dobro, jer to stvara ravnomjerno crtanje.
Definicija slikePohranjuje se kao kombinacija vrijednosti intenziteta za sve točke zaslona.Pohranjuje se kao skupina uputa za crtanje linija u datoteci za prikaz.
Realni prikaz
Učinkovito prikazuje realne prizore.Nije moguće prikazati realno zasjenjene prizore.
Prikaz slikeUpotreba pikselaUz pomoć matematičkih funkcija


Definicija Rasterskog skeniranja

Raster skeniranje je tehnika skeniranja u grafičkom monitoru gdje se snop elektrona pomiče duž ekrana koji pokriva jednu liniju odjednom od vrha do dna. Intenzitet snopa postavlja se na visokim i niskim razinama, dok se snop ljušti po zaslonu da bi stvorio uzorak osvijetljenih mrlja.

Osvježi međuspremnik ili međuspremnik okvira tada se koristi za spremanje definicije slike, točnije da memorijsko područje sadrži kombinaciju vrijednosti intenziteta za različite točke zaslona. Ovi pohranjeni intenziteti preuzimaju se iz međuspremnika za osvježavanje i prikazuju se na zaslonu jedna linija za skeniranje. Poznata je temeljna jedinica za definiranje jedne točke zaslona Pixel ili Pel (element slike).

Sustavi rasterskog skeniranja prikladni su za realistični prikaz scena jer su ti sustavi sposobni spremiti podatke o intenzitetu za svaku točku zaslona gdje također mogu biti uključena suptilna sjenčenja i obrasci boja. No, televizori i ers primjeri su drugih sustava.


Sposobnost rasterskog skeniranja određuje raspon intenziteta položaja piksela. Za upravljanje intenzitetom položaja zaslona u crno-bijelom sustavu potreban je samo jedan bit po pikselu. S druge strane, za prikaz intenziteta različitih inačica boja potrebni su dodatni bitovi. Visokokvalitetni sustavi uključuju do 24 bita po pikselu, u tom slučaju je potrebna velika količina memorije za spremanje međuspremnika okvira, ovisno o rezoluciji, poput megabajta.

Tipičan sustav s razlučivosti zaslona od 1024 do 1024 i sadrži 24 bita po pikselu može potrošiti 3 megabajta za međuspremnik okvira. U crno-bijelim sustavima međuspremnik okvira poznat je pod nazivom a bitna mapa pri čemu se troši samo jedan bit po pikselu, dok se međuspremnik okvira sustava s više bita po pikselu naziva a piksel-mapirani.

Brzina osvježavanja na rasterskim skeniranim ekranima djeluje brzinom od 60-80 sličica u sekundi.

Definicija slučajnog skeniranja

Slučajno skeniranje djeluje na potpuno drugačiji način u odnosu na rastersko skeniranje gdje je snop elektrona usmjeren na samo ona područja ekrana na kojima će se slikati. Međutim, prilikom crtanja slike, ona uključuje samo jednu liniju i zato je poznata i kao vektor ili kaligrafski prikaz, Komponentne linije objekta nasumičnim skeniranjem crtaju se na način kako je prikazano na donjem dijagramu.

Brzina osvježavanja slučajnog skeniranja ovisi o broju redaka koji će se prikazati na zaslonu. Slično kao kod rasterskog skeniranja, nasumično skeniranje pohranjuje i definiciju slike kao skup naredbi za crtanje linija pomoću neke vrste medija poznate kao osvježavanje prikaza datoteke. Ostala imena za prikaz datoteke za osvježavanje su lista prikaza, program za prikaz ili međuspremnik za osvježavanje. Sustav prikazuje određenu sliku okrećući grupu naredbi u datoteci zaslona i crtajući svaku komponentu liniju nakon svakog zaokreta. Nakon obrade svih naredbi za crtanje linija, ciklus sustava se šalje naredbi prvog retka.

Slučajno skeniranje može crtati sve komponente slike oko 30 do 60 puta u sekundi. U okviru dobivene brzine osvježavanja visokokvalitetni vektorski sustavi dovoljno su kompetentni da mogu podnijeti 100000 kratkih linija. U vrijeme prikazivanja kratkih linija, ciklusi osvježavanja kasne kako bi se eliminirali brzine osvježavanja veće od 60 sličica u sekundi. U suprotnom, brzo osvježavanje skupine linija može oštetiti ili spaliti fosfor.

  1. Monitori rasterskih skeniranja koriste čitav zaslon za prikazivanje predmeta, dok se kod nasumičnih monitora određeni dio zaslona koristi tamo gdje se projicira snop elektrona.
  2. Rezolucija nasumičnih prikaza skeniranja je bolja od rasterskog skeniranja.
  3. Rastersko skeniranje sprema definiciju slike kao grupu mjera intenziteta za različite točke zaslona i troši više veličine. Nasuprot tome, kod nasumičnog skeniranja definicija slike pohranjuje se u obliku zbirke uputa za crtanje linija unutar datoteke prikaza.
  4. Slučajni sustavi skeniranja uglavnom su dizajnirani za aplikacije crtanja linija i ne mogu prikazati prirodne prizore u sjeni. Suprotno tome, sustav za rastersko skeniranje pogodan je za prikazivanje realističnih zasjenjenih scena. Međutim, slučajno skeniranje stvara gladak crtež crteža.
  5. Rastersko skeniranje koristi točke / piksele zaslona za crtanje slike dok slučajno skeniranje koristi matematičke funkcije za slikanje slike.

Zaključak

Kada je u pitanju brzina osvježavanja, rastersko skeniranje ima veću brzinu osvježavanja oko 60 do 80 puta u sekundi dok slučajno skeniranje troši manje vremena za osvježavanje zaslona, ​​tj. 30 do 60 puta u sekundi. Raster skeniranje također može koristiti isprepleteni način osvježavanja koji se ne koristi kod slučajnog skeniranja.